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ADVERTENCIA DE SPOILERS: este artículo contiene información que podría revelar detalles importantes de la trama.

"Entre incontables años inciertos y un sólo momento esperanzador, yo debo escoger la esperanza". - Artyom Chyornyj

Artyom Alekseyevich Chyornyj
ArtyomLastLightCestLaVie
Artyom
ArtyomMetroExodus
Información biográfica

Residencia:

Nace:

31 de marzo del 2009

Muere:

Marzo de 2034 (Metro: Last Light) después de una detonación en la base del D6 (No Canónico)

22 de diciembre de 2035 (Metro Exodus) Sucumbe al envenenamiento por radiación (No Canónico)

Información física

Género:

Masculino

Altura:

Entre 175 y 180 cm.

Equipo:

Ver Armas

Pelo:

Negro

Ojos:

Azules/Verdes (Videojuegos)

Información cronológica y política

Hechos notables:

Protagonista de Metro 2033 y 2034 (Novelas), Protagonista de Metro 2033 (Videojuego), Metro: Last Light (Videojuego) y Metro Exodus (Videojuego)

Afiliación:

  • Exhibición/VDNKh (antiguamente)
  • Rangers Espartanos (SPARTA) (comandante)
  • Hijos del Subsuelo (situacional)
  • Base del D6 (anteriormente)
  • Colonia del Lago Baikal (guía clave)
Citas

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[Fuente]


    Artyom "Artem" Alekseyevich Chyornyj (en ruso: Артём), apodado "Artyom el Oscuro", "El Salvador de Metro" y "El Flagelo de Los Oscuros" por varios miembros de la Orden Espartana, es un Ranger (rama de Scouts), actual Comandante de la Orden Espartana y el esposo de la mejor francotiradora de SPARTA, Anna Miller y el protagonista de las tres entregas de Metro (2033, Last Light y Exodus). Es también el protagonista de las novelas Metro 2033 y Metro 2035, escritas por Dmitri Glujovski; no obstante, está ausente de la novela Metro 2034, dado que el protagonista de esta novela es un hombre diferente con el mismo primer nombre.

    Apariencia[]

    Aunque es difícil identificarlo por una apariencia específica en las novelas, en los videojuegos se dan múltiples detalles de su apariencia, sea por pequeños vistazos, cinemáticas y hasta por los trailers de la última entrega. Artyom es físicamente alto, con una altura de entre 1.75 y 1.80 metros. Posee también cabello negro y ojos azules/verdes, y visibles facciones propias de habitantes de Rusia (eslavas). Es caucásico aunque es descrito por tener "tez de piel un poco más oscura que la del promedio", teniendo posiblemente un tono de piel levemente bronceado o un oliva claro; también tiende a utilizar el cabello corto. No posee mucho volúmen de barba, aunque en el menú principal de Metro 2033 Redux se puede observar a un Artyom más adulto con barba que parece estudiar unos documentos en su escritorio mientras su esposa, Anna Miller, pasea de lado a lado con un niño jugando cerca de ellos (no se ha confirmado ni desmentido el cánon de este menú, aunque dados los acontecimientos de Metro Exodus, son una posibilidad desde hace varios años).

    En cuanto a su equipamiento o indumentaria, desde la encomienda de Hunter hasta su adición formal a la Orden de SPARTA, Artyom ha vestido con una variedad de atuendos, siendo el más característico el traje NBQ/HazMat de color naranja y negro, junto con la armadura mediana y pesada propia de la Orden Espartana, y en la última entrega, una mochila de herramientas multiuso. En el Evangelio según Artyom también se le ve vistiendo un atuendo de exploración civil que consisten en un abrigo corto al puro estilo ruso, guantes descubiertos y una gorra similar a la usada por Anna Miller; en el suelo nevado puede observarse parcialmente su casco, dando una pista de que Artyom suele usar el casco junto con dicha gorra.

    Una pieza icónica de Artyom y que es de generalidad entre los espartanos, es el casco que utiliza. Dicho casco es casi siempre utilizado por Artyom, y tiende a tenerlo puesto durante misiones y ciertas cinemáticas, junto con la icónica máscara de protección con filtros para combatir la radiación. También, como todo Espartano, cuenta con una linterna potenciada por un sistema de carga a dinamo, al igual que un brazalete que ofrece herramientas como un detector fotosensible que indica niveles altos de luz, un contador geiger y un reloj que muestra tanto la hora como la vida útil de los filtros para su máscara.

    Como un agregado a su apariencia, utiliza las placas que le otorgó Hunter en Metro 2033, junto con las propias, tanto por motivo de identificación militar como para recordar a su amigo y compañero. Curiosamente, esas placas le salvaron la vida en cierta ocasión.

    Historia del Personaje[]

    Artyom nació en Rusia, específicamente en la superficie, unos años antes de la "Gran Guerra Nuclear", que terminaría devastando gran parte de la superficie terrestre. En los años posteriores, creció y se crió en la estacion de Timiryazevskaya, hasta que tiempo después fue invadida por una horda de ratas; lugar y evento que marcaría la vida de Artyom para siempre puesto que su madre fallecería allí, dejándolo con un serio vacío emocional y una muy marcada musofobia. A partir de ese traumático momento, vivió con su padre adoptivo Alexander "Alex" Sukhoi (el cuál también le salvó de pequeño), en VDNKh (conocida también como "La Exhibición"). Su antigua estación se limpió de ratas, pero ahora es habitada por satanistas. En cuanto a él, durante su temprana juventud, Artyom junto a sus amigos Eugine y Vitali, abrieron la puerta hermética de una esacion al norte de VDNKh llamada Botanicheskiy Sad (El Jardín Botánico). Esta acción resultó en no sólo un Artyom impresionado por el mundo exterior, sino que proporcionó una "ventana" que le permitió a Los oscuros entrar al Metro unos años después. Estos eventos, sumado a muchas características propias de Artyom, hicieron que los oscuros consideraran a Artyom como ¨El elegido¨ para que ambas especies se reúnan, o como se le llegó a considerar, el "puente" entre ambas especies que uniría todo. Cuando Hunter se hallaba investigando a los oscuros y su potencial amenaza a VDNKh y el resto del Metro, un imprevisto hace que deba abandonar la tarea en busca de respuestas, encomendando así la tarea a Artyom de viajar al centro del Metro (Polis) para buscar a altos mandos y al Coronel Miller, y una vez allií, contarle a los habitantes acerca del peligro que esta especie parece representar.

    Es a partir de la encomienda de Hunter que la vida de Artyom tomaría un giro completamente diferente, encaminándolo en una serie de aventuras a través de los tenebrosos y enclaustrados espacios del Metro y sus "ciudades", enfrentándolo a los peores horrores y las situaciones más inhumanas.

    En los Videojuegos[]

    En las tres entregas, Artyom es representado como un protagonista silencioso y una "pizarra en blanco para el jugador". Artyom narra la mayor parte del juego con voz en off durante los períodos de carga o en ciertas cinemáticas. Fuera de esas pequeñas narraciones, Artyom es casi siempre silencioso y (en muchos sentidos) misterioso. Esto se hizo por parte del director Andrew "PROFF" Prokhorov y 4A Games para crear una atmósfera creativa y de inmersión que ofreciera la posibilidad al jugador de identificarse con Artyom y vivir sus travesías desde un punto más interpretativo o personal.

    Metro 2033[]

    Artyom se nos presenta como un joven de 24 años. Aunque manteniendo su espíritu aventurero y buen corazón, demuestra cierta inexperiencia en temas relacionados a exploración en el Metro, debido a que para este punto no cuenta con muchas habilidades que llegarían a caracterizarlo; no obstante, sí se prueba que es un combatiente hábil y en palabras del propio Hunter, tiene una "excelente puntería".

    Durante la mayoría de las cinemáticas en tercera persona al comienzo del juego, el rostro de Artyom se oscurece de una forma u otra. Por ejemplo, al principio, cuando Artyom se despierta para encontrarse con Hunter, duerme con el brazo ocultando convenientemente su rostro. Sin embargo, en Exhibición, antes de partir, es posible entrar a la oficina del padrastro de Artyom, donde hay una imagen debajo de una botella de whisky que se parece a las partes de su rostro que se muestran en el juego.

    En un caso en el que ingresa a la estación negra, se ve a Artyom en tercera persona con un atuendo similar al de Bourbon, aunque con el rostro aún oculto. Parece tener cabello negro, lo que sugiere que la foto en la oficina de Alex muestra a Artyom. Cerca del final del juego, se puede ver a Artyom a través de un casco. Todo esto confirma que Artyom es eslavo y tiene ojos azules o verde claro. La vista de su rostro se oscurece rápidamente cuando se ve el reflejo de los misiles detonando. Dada la colección de postales en su pared, Artyom también parece ser un soñador, lo que evidencia su deseo de explorar y conocer incluso más allá de las barreras de Metro. Entre su colección de postales se encuentran ciudades como Venecia, Egipto, Roma, Asia, Irlanda, etc.

    Aunque Metro 2033 es una historia sobre el viaje de Artyom a través del Metro, también trata sobre el crecimiento de personal de Artyom. El videojuego refleja esto y, a diferencia de la novela, también permite que el jugador influya en esto. El sistema de puntos de moral sugiere que, dado que los eventos del juego representan una de las primeras veces que Artyom ha salido de la Exhibición (VDNKh), incluso las experiencias un tanto mundanas (como encontrar cadáveres, escuchar conversaciones, hallar escondites ocultos o dar dinero a los pobres) pueden influír y ayudarle a comprender mejor la vida en el sistema de Metro, así como a considerar otras respuestas respecto a los acontecimientos de su pasado.

    Su travesía se verá plagada de lecciones, al igual que de amenazas que probarán la tenasidad y el carácter de Artyom. Hay varios niveles presentes en donde el jugador podrá decidir si Artyom toma una ruta de sigilo o de combate directo, siendo estos elementos que se repetirán en gran medida a lo largo de las demás entregas. Metro 2033 también presenta un dilema final al que Artyom deberá enfrentarse, y dependiendo de sus decisiones a lo largo de la aventura, así se verá afectado el futuro de Metro y sus habitantes, sean humanos o no.

    Metro: Last Light[]

    Un año después de los acontecimientos de Metro 2033, Artyom (ahora de 25 años), deberá hacer frente a las consecuencias de sus decisiones un año antes. Este juego se caracteriza por el enfoque intrapersonal de Artyom, en donde el jugador (si analiza adecuadamente), podrá observar los conflictos y dilemas que aquejan al protagonista. También se podrán analizar no sólo las narraciones personales sino ciertas notas ocultas que expandirán el lore y la historia del Metro. La entrega de Last Light se enfoca también en las relaciones que Artyom irá formando a lo largo de la historia, convirtiéndose cada vez en algo más íntimo y personal para el personaje. Se explorarán al igual las frustraciones o miedos de Artyom, desde las traciones de supuestos aliados hasta su coraje para cumplir y pertenecer a los Rangers de SPARTA. Como un elemento clave para la trama, también se explica como es que Artyom extraña a su madre, y explica la forma en que percibe la vida en la superficie y el conflicto que le aqueja debido a lo ocurrido un año antes con los Oscuros, llegando a cuestionarse incluso su propia lealtad con la humanidad, quedando en medio sólo a la espera de ser un desertor o el tan anhelado salvador del Metro que uniría a las dos especies.

    El juego comienza con las usuales cinemáticas introductorias, y en las secuencias iniciales se pueden observar elementos personales que van describiendo a Artyom como el personaje cálido, amable y apasionado que es. Se evidencia también que es amante de la música y que guarda las chapas de identificación que Hunter le dejó un año antes. La acción comienza con Miller convocando tanto a Artyom como a Khan para discutir una nueva estrategia de defensa, dado el avistamiento de un Oscuro remanente que ha podido sobrevivir a los eventos del año pasado. Aunque Khan protesta, la orden es directa, resultando en uno de los primeros dilemas a los que Artyom deberá enfrentarse. En su viaje inicial será acompañado (muy para el desagrado inicial de Artyom), por Anna Miller, hija del Coronel Miller y la mejor francotiradora de la Orden de SPARTA.

    Conforme el juego avanza, detalles acerca del exterior y el interior de Metro son revelados, evidenciando las mutaciones que han llevado al cambio en flora y fauna del lugar, y la creciente amenaza de facciones enemigas como el Reich (Neo-Facistas) o la Línea Roja (Neo-Comunistas). Desde un desafortunado encuentro con ambas facciones que resultarán en toda una lucha para hallar la verdad, Artyom evoluciona y deja de ser simplemente un residente de la Exhibición para transformarse en un verdadero Ranger. A lo largo de su travesía también experimentará sentimientos y aspectos como la camaradería, el aprecio por el hogar, el amor y el significado del perdón o el sacrificio. Cada uno de estos elementos estarán presentes tanto en conversaciones como en secuencias evidentes, y varias de ellas serán decisión del jugador.

    Como en la previa entrega, Metro: Last Light cuenta con dos finales basados en las decisiones positivas o negativas hechas por Artyom a lo largo del juego. En el final "Negativo", Artyom junto a Miller y otros soldados conoce su fin al detonar una explosión en la Base del D6 para así detener a la Línea Roja de hallar herramientas y tecnología que podría poner en riesgo a todo el Metro; al final de dicha secuencia, se muestra a una Anna Miller devastada pero orgullosa de Artyom, quien ahora le cuenta al hijo de los dos (dado que en una secuencia del juego ella y Artyom parecen sentir sentimientos el uno por el otro y tienen relaciones sexuales), cómo su padre era un héroe y un hombre valiente que no temía a lo desconocido. No obstante, el final "Positivo" y considerado canónico toma lugar justamente en la cúspide de la batalla del D6 con los soldados de la Línea Roja tomando la ventaja; momento en que Artyom decide detonar la explosión, pero previo a que pudiera siquiera hacerlo, uno de los Oscuros se presenta ante Artyom, deteniéndole y salvándole la vida tanto a él como a Miller y los demás sobrevivientes de la batalla, derrotando de una buena vez a la Línea Roja invasora. La secuencia concluye esta vez con un Artyom despidiéndose de los Oscuros, quienes prometen que volverán algún día, alejándose de Metro para que la paz pueda ser posible hasta que el momento de reaparecer llegue.

    Nota: el juego en su versión Redux cuenta también con capítulos alternativos o extras que expanden la historia y acontecimientos del juego, llamados los "DLC Chronicles Pack". Queda a discreción del jugador probarlos dado que algunos de ellos presentan spoilers o datos relevantes para la trama principal.

    Metro Exodus[]

    En el año 2035, dos años después de la masacre de los Oscuros y uno posterior al viaje de Artyom para combatir al Reich y la Línea Roja, el protagonista (ahora de 26 años) regresa como todo un Ranger y Scout de SPARTA. En esta versión del juego, se nos presenta a un Artyom enteramente maduro, más astuto y diestro en combate, aunque sigue conservando las mismas características de ser persistente rayando en lo necio, valeroso y todo un idealista. La historia de Metro Exodus sitúa a Artyom (similar a la novela de Metro 2035), en uno de los dilemas que cambiarían el destino de todo Metro. Desde los acontecimientos de la torre Ostankino de Metro 2033, Artyom ha recordado que desde ese mismo lugar pudo recibir y distinguir una tenue transmisión. Convencido de que no fue una coincidencia y de que muy probablemente esa transmisión provenía de algún lugar vecino con personas viviendo en la superficie, Artyom comienza su viaje con la exploración clásica del Metro, intentando hallar finalmente la respuesta y la verdad que logre mejorar la vida de las personas. La trama del juego se centra en un mundo de revelaciones y conspiraciones que evidencian las mentiras que altos mandos han dicho al pueblo de Metro, en donde cada nueva exploración saca a la luz verdades tanto preocupantes como motivadoras. Es también la primera vez que Artyom podrá recorrer el exterior casi sin limitaciones.

    A diferencia de juegos previos como Metro 2033 y Metro Last:Light, la linealidad juega un papel complementario en Metro Exodus, puesto que en las secuencias de Volga, el Mar Caspio y Taiga, Artyom podrá explorar a voluntad varios puntos de dichos mapas, encontrando no sólo nuevos aliados en el camino, sino también nuevos peligros, herramientas, materiales y mejoras que le permitirán reforzar sus habilidades por medio de complementos para la armadura espartana, el brazalete reglamentario o las armas que el jugador encuentre. El sistema monetario por municiones ha sido eliminado, siendo reemplazado por el de las mesas de trabajo con materiales, en donde Artyom podrá precisamente modificar a voluntad su equipo haciendo uso de piezas encontradas y también de los necesarios recursos como químicos o chatarra para poder reparar, limpiar y modificar lo que necesite. Se pueden fabricar también consumibles de todo tipo, desde botiquines y filtros hasta munición y armas de distancia media (cuchillos, granadas, trampas de sonido, etc.). Siendo un gran elemento adicional la posibilidad de utilizar una mochila de supervivencia, en la que el jugador podrá en casi cualquier lugar hacer uso de las habilidades de la mesa de trabajo, con excepción de aspectos como la limpieza del arma o la fabricación de ciertas municiones.

    La historia esta vez comienza con un Artyom extremadamente convencido de la vida en el exterior, el cual por meses, ha pasado sentado en las ruinas de Moscú buscando por una señal de vida que pruebe sus teorías. Pero este viaje no será tan solitario como los anteriores, ya que ahora, a la búsqueda se suman personajes como el comandante de la Orden de SPARTA, el Coronel Miller, su hija y la mejor francotiradora de SPARTA, Anna Miller (quien desde los acontecimientos de Metro: Last Light se ha enamorado más de Artyom y se ha casado con él) y un grupo muy selecto de personajes como el sabio ingeniero Yermak, el médico Damir, el bohemio soldado de infantería Stepan, el marine estadounidense Sam, el filósofo parlanchín Idiot, el joven scout Duke, el especialista en exploración y eterno seductor Alyosha y el maestro de las armas Tokarev. Todos estos personajes formarán la tripulación inicial de la nueva implementación de Metro Exodus, la Aurora. Una locomotora antiguamente propiedad de HANSA que la tripulación utilizará como medio de transporte para recorrer los irradiados tramos de la Rusia post-apocalíptica. A la tripulación se sumarán personajes como el loco viajero Krest, o la hábil enfermera Katya y su hija Nastya.

    A lo largo del juego, Artyom se verá enfrentado a nuevos conflictos intra e interpersonales, desde lamentar muchas de sus acciones por los resultados a lo largo de la historia, como la constante presión por parte de Miller para demostrar que el viaje no ha sido un riesgo tomado en vano. La duración del juego se ha incrementado, dando al jugador la posibilidad de explorar a criterio, al igual que ofreciendo la posibilidad de una atmósfera más abierta en donde el jugador puede bien ejecutar las misiones y completar la historia, o desviarse un poco de la linealidad para escuchar diálogos ocultos, conversaciones entre los personajes y hasta participar de actividades como beber un trago, leer el diario personal de Artyom, escuchar la radio o conocer las historias y trasfondo de la tripulación u otros personajes. Esta vez todo queda a decisión del jugador y su pasión por el juego.

    La historia transcurre en tierras tanto gélidas como áridas, con bosques y ciudades irradiadas; todos los mapas cuentan con por lo menos diarios, notas, conversaciones ocultas, enemigos y un nuevo sistema visual impactante. En las tierras del Volga el jugador se enfrentará tanto a los paradigmas religiosos de grupos fanáticos contrarios que detestan a la tripulación de la Aurora, como a mutantes y bandidos que representan un peligro similar. Durante la campaña del Mar Caspio el jugador experimentará el sufrimiento de los esclavos subyugados por el Baron y su "Flama Sagrada", quedando a criterio del jugador si intervenir o dejar la situación igual. A través de la Taiga el jugador tendrá que escoger entre el sigilo o la batalla, entre la sabiduría o la sed de sangre. Artyom también tendrá tiempo para convivir con la tripulación en cada segmento del juego, habiendo momentos de mucha ternura y camaradería, así como de preocupación y tensión, el jugador puede expermientar de primera mano el conflicto de Artyom y su deseo de siempre proteger a quienes pueda, aún si eso le cuesta la vida.

    Similar a Metro 2033 y Metro: Last Light, el sistema de moralidad no se queda atrás, y esta vez no sólo el final sino la historia completa se ve afectada por las acertadas o equivocadas decisiones de Artyom, llegando a influenciar no sólo en dos posibles finales enteramente diferentes entre sí, sino también en la propia vida de varios miembros de la tripulación de La Aurora. Dependerá de Artyom y las lecciones aprendidas a lo largo de sus años el saber qué hacer o qué camino tomar.

    Nota: nuevamente, Metro Exodus cuenta con contenido descargable y extra. Esta vez, dividido en las historias DLC de "Los 2 Coroneles" y "La Historia de Sam". Ambas historias poseen spoilers e información potencialmente reveladora para la trama. En la primera, el Coronel Miller conocerá de primera mano la historia del Coronel "Slava" Khlebnikov y los acontecimientos del Metro Prozpekt en Novosibirsk. En la segunda, el personaje estadounidense Sam deberá tomar decisiones vitales que podrían otorgarle su tan anhelado sueño desde que llegó a Rusia.

    Sequela de Metro Exodus (en proceso de creación)[]

    Hasta el momento, pocos detalles se han dado de la secuela de Metro Exodus, aunque se ha confirmado que ya está en proceso de creación, que los personajes de Exodus regresarán y que incluso habrá mejoras en elementos como las mesas de trabajo, la exploración de mundo abierto y la linealidad de las historias. También se ha confirmado que existe la intención de implementar un sistema multijugador gracias al nuevo motor gráfico con el que cuenta 4A Games. Hasta el momento no se han dado mayores detalles, pero se espera que los primeros trailers o presentaciones salgan en los años venideros. Dicho título será especialmente desarrollado para PC y las nuevas generaciones tanto de SONY como de MICROSOFT con su PS5 y su Series S/X respectivamente. No se ha dado detalle alguno de la historia, ambientación, temática o transcurso de historias, pero se espera que sea una entrega en palabras de sus desarrolladores "[...] con mayores experiencias para un solo jugador e impulsadas por la historia en el universo de Metro que nuestros fans han llegado a reconocer y amar". Es de suponer que la historia de este nuevo Metro será la entrega final en el capítulo de vida de Artyom (aunque nunca se sabe), y que comenzará en donde Metro Exodus concluyó, con Artyom, Anna y la tripulación de La Aurora en el lago Baikal, planeando cumplir los deseos del Coronel Miller y la tarea encomendada a Artyom de ser el salvador de la gente de Metro.

    Personalidad[]

    En el aspecto básico, podría decirse que Artyom es todo un soñador. Amante de la música, los libros, la exploración y la aventura, incluso él admite en sus escritos (diario personal de Artyom en Metro Exodus - sección de Tripulación - Anna Miller - primer párrafo), que es un nerd. Se le podría considerar en muchos sentidos como una persona estóica, dado que disfruta de las cosas pequeñas y en ningún momento demuestra características egoístas o interesadas que se basen sólo en frivolidades. Cabe resaltar que su versión en el videojuego y el libro varían y ciertos elementos pueden no coincidir o ser precisos, pero se busca más el enfoque del personaje presentado en el videojuego dado que expande un poco más sus características.

    También se evidencia a lo largo de todas las entregas que Artyom es el arquetipo perfecto de un "héroe de la vida real"; una persona que sabe que es de carne y hueso, vulnerable a muchas cosas y que no podrá salvar a todo el mundo, pero aún así, nunca permite que las adversidades le detengan ni que el miedo lo convierta en un cobarde. Esto se demuestra especialmente en el corto/trailer de Metro Exodus, titulado "La Pesadilla de Artyom", en donde gracias a secuencias se demuestra que Artyom posee el deseo inherente de apoyar y ayudar a los demás, y sin importar qué tan grande sea la amenaza, nunca se ocultará si hay personas que necesitan de su ayuda.

    Pero no sólo es un personaje altruista y enteramente humano, sino una persona con un coraje envidiable y demasiada tenacidad que raya en terquedad, como el mismo Coronel Miller le recalca en varias ocasiones a Artyom durante la última entrega.

    Es válido decir que Artyom es sólo un ser humano intentando sobrevivir como todos los demás; un humano que disfruta de las pequeñas cosas y las distracciones que alejen sus pensamientos de la cruda realidad de lo que el mundo se ha convertido. Pero también, es una persona enfocada que no se limita al placer propio o el egoísmo de salvar su propia vida a toda costa, sino que es enteramente dadivoso y siempre dispuesto a ofrecer una mano de apoyo. Sus experiencias y el aprendizaje de personas como Khan o Yermak le han enseñado también a no desistir, a ser misericordioso y a que en el mundo no es sencillo juzgar a las cosas por lo "bueno y lo malo", dado que hay cosas que simplemente son lo que son y poseen una naturaleza simplemente de crueldad aunque no de maldad. Aunque a lo largo del juego se presentan varias decisiones morales, ejemplos de la humanidad de Artyom se evidencian, como al momento de la traición de Pavel, un miembro de la Línea Roja que buscaba en realidad información del D6 y que engaña al protagonista con palabras de camaradería y apoyo; situación en donde a pesar de todo, Artyom es capaz de perdonar. También se dan sutilmente detalles como en Metro Exodus, cuando ciertos enemigos se rendirán ante Artyom. En ambas situaciones, Artyom (el jugador) ha tenido la decisión de acabar con la vida de un enemigo o perdonarla, pero independientemente de las decisiones del jugador, el aspecto canónico es y siempre será que Artyom no quitaría una vida de no ser enteramente necesario, puesto que a diferencia de la mayoría de personajes en Metro, Artyom sigue conservando su humanidad y su buena voluntad hacia con los humanos e incluso, algunos mutantes, convirtiéndolo fácilmente no sólo en el personaje más noble de la saga de videojuegos Metro, sino en uno de los personajes de ficción más humanos que se han presentado.

    Habilidades[]

    • Hábil Tirador: evidenciado en múltiples conversaciones o comentarios hechos por conocidos de Artyom, él demuestra una precisión extraordinaria al disparar, siendo uno de los mejores tiradores de la Orden Espartana, únicamente igualado y/o superado por su compañera y esposa, Anna Miller.
    • Amplio manejo de Armas: Artyom es diestro en el uso tanto de armas de fuego como armas blancas. Conoce el mecanismo de rifles de asalto, armas hechizas, pistolas, escopetas y hasta armas con sistema de presión. También sabe utilizar armas blancas como cuchillos de combate y para lanzar, y es evidente que posee un cierto conocimiento en el uso de explosivos móviles o estáticos.
    • Combatiente cuerpo a cuerpo (CQC): como parte de la Orden de SPARTA, Artyom ha sido entrenado y ha desarrollado un estilo de combate muy efectivo en la disciplina del CCC o CQC (por sus siglas en inglés). Dicho estilo le permite no sólo enfrentar a enemigos humanos, sino también a mutantes de todo tipo como los Vigilantes o los Nosalis También ha demostrado poder neutralizar enemigos humanos utilizando el sigilo con gran destreza, pudiendo noquearlos o aniquilarlos. Es uno de los mejores peleadores, sólo superado por el Coronel Miller y probablemente su compañero Sam.
    • Condición Física óptima: durante sus años de servicio para la Orden de SPARTA, Artyom ha desarrollado una condición física que podría superar a la de un atleta promedio. Cuenta con la fuerza suficiente para derribar enemigos más corpulentos que él y en reiteradas ocasiones ha podido combatir contra mutantes tan fuertes como los Nosalis, los Vigilantes o las Arañas Mutantes.
    • Voluntad Inquebrantable: una de sus habilidades menos mencionadas pero más útiles es su enfoque mental. Artyom es capaz de mantenerse en la situación y seguir peleando, sin importar si está herido o al borde de la muerte. Aunque es evidente que siente miedo o temor, como la mayoría de militares, su enfoque mental le permite mantener la calma en situaciones que harían que gran parte de civiles del Metro mancharan sus pantalones o corrieran por sus vidas. Aún en situaciones de riesgo, ha demostrado coraje y valentía si hay personas en riesgo.
    • Explorador Experimentado: desde pequeño su pasión por la aventura le ha provisto de habilidades como la exploración urbana a lo largo del Metro, tanto en la superficie como en sus entrañas. Es mencionado por Miller que Artyom es "el Scout más experimentado de la Orden", demostrando así sus habilidades que podrían igualar y superar con creces a las de su compañero Alyosha.
    • Cartógrafo: Artyom ha demostrado sutilmente poder diseñar, leer e interpretar mapas de varias clases, tanto en interiores como exteriores.
    • Líderazgo: gracias a sus hazañas y sacrificios, Artyom es visto como un salvador en el Metro; un auténtico "Mesías" como menciona el propio Coronel Miller. Aunque es cierto que Artyom suele ser reservado y hasta casi solitario, de ser necesario, guiará a quienes lo necesiten o se lo pidan.
    • Dibujante: esto se evidencia más claramente en el diario personal de Artyom durante la entrega de Metro Exodus. En todas las categorías o secciones de dicho diario (Tripulación, Criaturas, Armas, Etc.), Artyom parece haber realizado un dibujo extremadamente preciso de cada cosa o persona, logrando captar los detalles y elementos de lo que ve.
    • Escritor: Artyom es versado en literatura, y posee un lenguaje muy complejo con el que tiende a expresarse en sus ratos privados donde cuenta lo que siente o describe los acontecimientos de sus viajes. Aunque no tan poético como su compañero Idiot, es ciertamente un apasionado de la lectura y la escritura.
    • Músico: Artyom es un músico bastante apasionado y talentoso, siendo capaz de interpretar (y probablemente componer) canciones. Su pasión por la música se evidencia en la primera y segunda entrega, mientras que en la tercera se demuestra unas tres veces a lo largo del viaje, en donde Stepan parecería ser el compañero ideal para interpretar canciones.

    Poderes[]

    • Conexión con Los Oscuros: aunque Artyom es un ser humano vulnerable al daño físico y el envenenamiento por radiación, su "adopción" de niño por parte de Los Oscuros le ha dotado de sub-habilidades, como la inmunidad total a la presencia de Los Oscuros (que tiende a producir demencia en humanos comúnes), al igual que le ha dotado de una habilidad extrasensorial muy similar a la de su mentor y amigo, Khan. Esto se demuestra en múltiples ocasiones a lo largo de las entregas, ya que no sólo es capaz de visualizar fantasmas, sino las visiones provistas por Los Oscuros le permiten ver el "mundo entre mundos", un plano invisible que coexiste con el normal y que podría definirse como "paranormal" o supernatural. También, aunque es un detalle muy sutíl y comúnmente malinterpretado, durante el nivel final dentro de la ciudad de Novosibirsk en Metro Exodus, Artyom es altamente irradiado por el ambiente tóxico de la ciudad. No obstante, aunque los efectos de la radiación son evidentes, las visiones de Artyom respecto a Anna eran producto del apoyo de Los Oscuros, que pretendían guiarlo y motivarlo para poder encontrar la medicina en el Instituto. Esta teoría se refuerza por la presencia de un Oscuro a la lejanía, elemento considerado tanto un Easter Egg como una posible explicación.
    • Sexto Sentido: aunque únicamente explotado en Metro: Last Light gracias al Pequeño Oscuro, Artyom ha sido capaz de "ver" con los ojos de Los Oscuros, que parecen distinguir todo en colores según la amenaza o característica del entorno. También, se considera que independientemente de los finales de Metro Exodus (el canónico de "Tu Destino" o el alternativo de "Viaje Eterno"), ambas visiones experimentadas por Artyom son producto no de su mente e imaginación, sino de su parte remanente que aún está conectada a la consciencia colectiva de los Oscuros, pudiendo ver a los muertos o a otros seres en el plano oculto. Como dato adicional, se considera que todo el ambiente y los elementos paranormales de las 3 entregas son producto de la presencia e influencia de los Oscuros. Sin ellos presentes, dicho plano parece cerrarse y permanecer invisible.

    Relaciones[]

    Los Oscuros[]

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    El infante sobreviviente de Los Oscuros, con quien Artyom entablaría una peculiar pero conmovedora amistad.

    Artyom entra en contacto con los oscuros de forma casi inmediata al haber abiertos el Jardín Botánico durante su infancia. Aunque al inicio se halla asustado, es evidente que estos seres no buscan dañarlo, puesto que le salvaron de una inminente muerte a manos de mutantes. Desde ese momento, fue bautizado y tomado bajo el manto de protección de Los Oscuros, siendo llamado "El Elegido", aquél que funcionaría como puente entre la humanidad y Los Oscuros, por así decirlo, lo mejor de dos mundos. Con los años y tal vez debido al trauma, Artyom fue olvidando dicho acontecimiento y recordando únicamente su visita al exterior. Posterior a la casi aniquilación de los Oscuros, fue que Artyom logró comenzar a recordar enteramente su viaje al exterior, las acciones de los Oscuros al salvarle, la misión que le había sido encomendada y la confianza que depositaron en él. Dichas memorias llenaron de dolor, tristeza y aflicción a Artyom, y le torturaron durante los acontecimientos del resto del año 2033 y casi todo el 2034 (Metro 2033 y Last Light).

    Afortunadamente, sus esfuerzos en hallar el perdón y la redención rindieron fruto, pues pudo no sólo salvar a uno de los últimos Oscuros, sino que se logró encontrar que había más de su especie. Aunque al final decidirían irse por el beneficio de ambas especies y la paz, prometieron siempre estar al pendiente de los acontecimientos de Metro y regresar algún día. Finalmente, Artyom pudo cerrar ese capítulo en su historia, sintiéndose en paz por haber logrado compensar sus acciones.

    Anna Miller[]

    La Anna Miller de los videojuegos tiene más presencia y protagonismo que su contraparte en las novelas (en el libro se le conoce por el nombre de Anya Mel'nikov).

    Arytom y Anna se conocen posiblemente desde pequeños, dado que gracias a sutíles escritos en el diario personal de Artyom durante los acontecimientos de Metro Exodus, se evidencia como Artyom idealizaba a Anna desde su infancia, viéndola a lo largo de su vida como "la chica más hermosa de Metro, la hija del legendario Coronel Miller y la mejor francotiradora de la Orden Espartana", mientras que él se definía meramente como "un nerd sin posibilidades". No obstante, el destino de estos dos probó que los opuestos sí se atraen y por las razones más curiosas pero adecuadas.

    No obstante, durante su adultez y primer encuentro formal como miembros de SPARTA y como casi todas las relaciones más fuertes, comenzaron con el pie izquierdo. Durante los acontecimientos de Metro 2033 y en medio del bombardeo contra los Oscuros, Anna se encontraba explorando en busca del desaparecido Hunter; sin saberlo, los misiles (enviados por Artyom) casi la matan, siendo un detalle que ella sarcásticamente le haría saber. Durante su primera misión juntos, Anna no deja de llamar a Artyom por el despectivo nombre de "Conejo", haciendo alusión a que es ansioso e inexperimentado, incluso diciéndole sutílmente antes de salir a la superficie que ella no está a su alcance. Conforme la misión transcurre, Anna cumple con cubrirle la espalda a Artyom, y dándose cuenta de su destreza, poco a poco va también modificando su concepto del propio protagonista, pasando de ser irritante y petulante, a más comprensiva y hasta a elogiar las habilidades de Artyom, retractándose sutílmente de sus palabras.

    Posterior a la captura de Artyom a manos de stalkers del Reich durante dicha misión juntos, Anna parece estar enteramente preocupada respecto a lo ocurrido (evidenciado por la misión extra en Metro: Last Light titulada "Anna"). También es claro que posteriormente reportó al HQ del D6 y a su padre lo ocurrido; aspecto que puso en marcha el seguimiento, búsqueda y rescate de Artyom por parte de sus compañeros. Mientras Artyom transita los desolados páramos de Metro, es de asumir que la Orden de SPARTA preparó sus fuerzas y un pequeño grupo fue enviado para poder apoyar.

    Durante el décimoséptimo y décimoctavo nivel de Metro: Last Light, en la misión del pantano, Artyom podrá encontrar elementos que indican que Anna sí estuvo buscándole y que está preocupada por su bienestar, siendo un ejemplo de esto el comunicador (Walkie-Talkie) que Anna deja en las ruinas de un edificio donde el mensaje va dirigido a Artyom, indicándole la posición del equipo de SPARTA y pidiéndole implícitamente que tenga cuidado. Llegando casi al final del nivel 18, Artyom se enfrenta a una rara subespecie de Camarón Mutante extremadamente grande. En dicha lucha, puede notarse como desde la iglesia Artyom recibe covertura de fuego gracias a miembros de la Orden de SPARTA apostados en ese lugar esperándolo; entre dichos miembros se encuentra Anna, disparando desde el techo de la iglesia.

    Finalizado dicho enfrentamiento, Artyom entra a la iglesia y luego de ser saludado y felicitado por su equipo, es curiosamente recibido por la misma Anna Miller, quien luego de poner su brazo en el hombro de Artyom lo conduce al interior de la iglesia, mientras hace un par de bromas (ahora en un tono más personal y amistoso) y se disculpa por lo ocurrido en su primera misión dentro de los Jardínes. Dentro de la propia narración dada por Artyom, admite que le da "gusto" volver a ver a Anna, y la describe como la "espina en el trasero que tiene por compañera", dando a entender que aunque reconoce que la actitud de Anna ha cambiado, aún está algo resentido por el trato inicial de ésta, pero en este punto puede evidenciarse la clásica interacción de amor-odio entre personas que comienzan a encontrar puntos en común. Posterior a una siesta, Artyom se despierta para ver a una afligida Anna viéndole dormir, en donde procede a disculparse con él, admitiendo que Hunter pudo ver más en Artyom que ella, y que aunque le resulta complicado, dejará de molestarlo. Esto da un pequeño quiño respecto a los sentimientos de Anna y la forma en que su romance inició, puesto que parece ser que Anna es una mujer que no es atraída precisamente por lo externo, sino por las cualidades de una persona, admitiendo que juzgó mal a Artyom y comenzando a ver su valor como Ranger y compañero.

    No pasaría mucho hasta que el agente durmiente y potencial traidor de SPARTA, Lesnitsky, irrumpiría en la tranquilidad de los planes en la iglesia, dando a Artyom y los demás rangers por muertos, y secuestrando a Anna con motivo de información y presón contra el Coronel Miller. Es aquí que el punto de inflexión en la relación de Artyom y Anna ocurre, puesto que de la forma más desinteresada, Artyom decide arriesgar su vida por salvar la de Anna, enfrentándose a mutantes y enemigos humanos en su búsqueda de rescatarla. Casi al final del rescate y con el lugar ardiendo en llamas, Artyom se encuentra con Lesnitsky que ahora tiene amenazada a Anna; en dicho acontecimiento el primero le pide a Artyom que se retire la máscara y que Anna estará bien, cosa que Artyom hace sin dudar. Es aquí que Lesnitsky escapa y Artyom se apresura a ayudar a Anna, momento en que, totalmente impactada, la propia hija de Miller le pregunta el motivo de haber hecho ese sacrificio dado que no sólo era riesgoso retirarse la máscara por el incendio sino que el reciente patógeno liberado podría matarlos. Es evidente en este punto que Artyom siente algo más que respeto por Anna, y demostraría que arriesgar su vida por la de ella era parte de su forma de ser.

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    Anna y Artyom confesando sus sentimientos durante el nivel de Cuarentena.

    En la secuencia de Cuarentena, Artyom despertaría para nuevamente ver a una Anna pensativa y afligida, la cual procede a confesarle sus preocupaciones existenciales al protagonista, su miedo a que la guerra terminará con la vida de todos y una sensación muy extraña de soledad que no tenía desde que su padre, el Coronel Miller, iba a sus misiones. Es en este momento que se entiende que Anna no sólo está segura de que es muy probable que tanto ella como Artyom mueran, sino que ha llegado a sentir admiracion y aprecio por Artyom a un nivel que parece ser, ni ella creía posible, dado que las habilidades de Artyom sumado a su desinteresado sacrificio por ella evidencian su lado más humano y la que es la mayor fortaleza de su relación: la confianza. Artyom por su parte se muestra algo confuso cuando Anna se sienta en sus piernas, pareciendo no entender que esa Anna ya no es la misma que lo insultaba o molestaba. Artyom entiende la situación y tras intercambiar unas cuantas palabras, hacen el amor. Afortunadamente para los dos, los resultados de sangre salieron negativos, por lo que no fueron infectados con el patógeno de la Línea Roja. Momentos antes de continuar el nivel, si se escucha el diálogo completo entre el doctor y Artyom respecto a los resultados, puede también escucharse como Anna le dice a Artyom que no se preocupe y que lo "alcanzará luego".

    Previo a la batalla por la base del D6, Artyom recorre el pasillo con dirección al tren que los llevará a la batalla. En dicha secuencia, puede observarse como Anna (aparentemente aún físicamente herida por los acontecimientos en la iglesia), esta allí para esperar a Artyom. Es evidente que ella lo esperaba puesto que al estar herida y la batalla del D6 siendo un potencial suicidio, no tendría otra razón para estar allí, más que despedir a Artyom. Aunque no hay intercambio de palabras entre ellos dos, se entiende que por la presencia, mirada y postura corporal de Anna, está afligida y definitivamente preocupada por el bienestar de Artyom; él por su parte no dice ni detalla nada, pero es de suponer que se siente igual.

    En el final no canónico (alternativo) de Metro: Last Light, Artyom junto al Coronel Miller y otros espartanos mueren en la explosión para detener a los comunistas; en donde una posterior secuencia muestra a una Anna Miller y a un niño (hijo de la pareja producto de su momento de pasión), los cuales están conversando acerca de su padre, en donde el hijo de Anna y Artyom le pregunta a su madre por él, y ella en cierto tono triste le explica que su padre era un héroe y que no le temía a lo desconocido. No obstante, el final canónico de Metro: Last Light sólo nos muestra como Artyom se despide de los Oscuros quienes justifican su partida pero prometen regresar en algún momento.

    La pareja regresa en Metro Exodus. El transcurso de la historia muestra que Artyom y Anna se han casado en el lapso del 2034 al 2035, y que ahora están retirados de la Orden de SPARTA (muy para disgusto del Coronel Miller). También gracias a los escritos en el diario personal de Artyom, puede verse que Artyom no sólo está enteramente enamorado de su esposa, sino que agradece la forma en que ella a lo largo desde que se conocen lo ha apoyado y ha cuidado sus espaldas en más de una ocasión. Por su parte, Anna es ahora una persona completamente diferente a la de Metro: Last Light. Demuestra ser comprensiva, amorosa y ciertamente preocupada por el bienestar de Artyom, siendo su relación una mezcla de camaradería y amistad propia de dos militares, pero teniendo pequeños momentos y guiños de ternura y romance entre ambos. Para este punto, la constante exposición voluntaria de Artyom a la radiación de Moscú y sus encuentros con mutantes han creado tensión en el amor de ambos, en un círculo vicioso donde Artyom arriesga su vida, es rescatado del borde de la muerte, Anna se preocupa y se frustra cada vez más con su esposo y tiene que aceptar que su deseo es saber la verdad. Esto es evidenciado si al inicio de la secuencia de la enfermería Artyom se sitúa (sin abrir) frente a la puerta con vista al área común, donde puede escucharse como el Coronel y su hija discuten respecto a Artyom, su exposición a la radiación, la preocupación de Anna por Artyom y sus decisiones y la insistencia del Miller en que deben volver a Polis a entrenar soldados.

    Durante su exploración en las ruinas de Moscú, la pareja tiene el hallazgo que prueba las teorías de Artyom: una locomotora potenciada a carbón en plena ciudad. Es aquí que Anna se inclina a apoyar enteramente a Artyom, y en ningún punto de la historia vuelve a dudar de él. Lamentablemente, son interceptados por militares de HANSA, quienes en su intento de ocultar la verdad, intentan ejecutar a dos potenciales testigos. Artyom intenta detenerlos, pero es atacado y aparentemente ejecutado por los soldados para el terror y desesperación de Anna. Durante el rescate, Anna se emociona y agradece que Artyom esté vivo, no pudiendo creer lo ocurrido y mostrándose feliz de que su esposo esté bien. Un elemento recurrente y tierno de su relación parece ser el cambiante papel de la "damisela en apuros", dado que en algunas ocasiones es Artyom quien salva a Anna, mientras que en otras, es Anna quien salva la vida de Artyom. Ambos siempre buscando el bienestar el uno del otro.

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    Anna siendo rescatada por Artyom durante la secuencia del depósito de químicos en Volga.

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    Anna y Artyom conversando en el viaje de Volga a Yamantau.


    Durante las campañas de el Escape de Moscú, Volga, Yamantau y el Mar Caspio, habrá múltiples momentos y situaciones en donde Anna se mostrará preocupada por Artyom, a veces saliéndose del "papel de militar de SPARTA" para darse la libertad de demostrar su alegría y decirle a Artyom que lo ama. Por su parte, Artyom irá expandiendo cada vez más su diario personal, detallando su amor y agradecimiento hacia Anna, al igual que relatando parte de su viaje juntos. También compartirán momentos a bordo del tren donde si se es paciente y constante, podrán escucharse múltiples diálogos en donde Anna se sincera con Artyom contándole su perspectiva del viaje y su deseo de llegar a tener una vida juntos en donde puedan tener hijos y un futuro normal.

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    Artyom y Anna discutiendo acerca de su futuro juntos luego de la campaña del Mar Caspio.

    La felicidad no duraría mucho, dado que en una misión de reconocimiento en Volga, Anna es expuesta a químicos potencialmente letales, y ahora está gradualmente muriendo. Esto se convertirá en el motivante tanto de Artyom como del Coronel Miller para una carrera a contrarreloj en donde atravesarán el mapa de Taiga, la secuencia del viaje a la "Ciudad Fantasma" y su llegada a Novosibirsk con el sólido y claro propósito de encontrar una extraña medicina que podría salvar la vida de Anna, si es que la encuentran a tiempo.

    Aunque como siempre, el final es determinante según los puntos de moralidad, se entiende que el final canónico es uno muy bueno y favorable para la pareja. A lo largo de la historia y al final de ésta, se puede evidenciar como el viaje de Anna y Artyom inició desde niños, cómo sus primeras interacciones dentro de la Orden Espartana forjó su confianza y amistad a pesar de las dificultades y los malentendidos, y la manera en que dicha confianza derivó en un respeto mutuo que eliminó cualquier resentimiento entre los dos, y los llevaría a pasar del odio al amor más sincero en un abrir y cerrar de ojos. Una relación que podría describirse como desinteresada, en donde Anna es el pilar que mantiene a Artyom con los pies en la tierra y le da un motivo para luchar, mientras que Artyom se siente inspirado por Anna y busca siempre el bienestar que pueda ofrecerles su tan anhelada vida juntos.

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    Anna y Artyom presentando sus respetos durante el funeral del Coronel Miller, finalmente en su destino soñado, el lago Baikal.

    Coronel Sviatoslav "Miller" Mel'nikov[]

    Artyom conocía la reputación del Coronel Miller durante su infancia en el Metro, describiéndolo incluso como "legendario". No sería hasta Metro 2033 que Artyom se vería repentinamente involucrado gracias a Hunter en una búsqueda para advertir a Polis y al Coronel Miller de la creciente pero malinterpretada amenaza de Los Oscuros. En su viaje, Artyom alcanza finalmente su destino y gracias a ciertos factores logra conocer al Coronel. Su interacción inicial fue favorable, y aunque aún no tan seguro de Artyom, el propio Miller le encomienda apoyarlo en la misión de destruír a Los Oscuros. Es así que su peligrosa travesía a lo largo del Metro los lleva a un enfrentamiento contra contra una variedad de mutantes que casi acaban con todo el equipo, culminando con una lucha contra demonios sobre la torre Ostankino. Durante dicho acontecimiento Miller es herido e incapacitado temporalmente, viéndose en la necesidad de dejar sólo a Artyom para confiarle la misión de la destrucción de los Jardínes Botánicos.

    En Metro: Last Light su relación toma más trasfondo, y en el caso de Miller, el protagonismo aumenta. Aquí se presenta a Miller como el Coronel de la Orden Espartana, controlando todo desde la base del D6, siendo más estricto y directo que nunca. Factores como la rigidez o la frialdad de Miller son evidenciados al hacer que soldados retiren a Khan del cuartel de guerra por protestar contra la misión de cazar al infante sobreviviente de Los Oscuros, dando orden a su hija, Anna Miller, de acompañar a Artyom en su tarea y vigilar que no le ocurra nada (aunque realmente era para asegurar que Artyom cumpliera con la tarea y de no hacerlo, que su hija se encargara del infante y de Artyom). Es en este momento que un conflicto entre Miller y Artyom comienza, casi presagiando sus futuros roces gracias a sus muy diferentes ideologías. Mientras que Miller demuestra ser una persona pragmática, Artyom saca a relucir su lado idealista, quedando entre las enseñanzas de Khan y las órdenes de Miller. A lo largo del juego, Artyom irá entendiendo que aunque desea ser reconocido como un Ranger de SPARTA y tomado en cuenta, no desea sacrificar su oportunidad de redención y toma la decisión de salvar al Oscuro sobreviviente. Esta decisión no es bien vista por el Coronel Miller al inicio, amenazando con incluso asesinar al infante, pero es disuadido de esta idea por Khan y Artyom, quienes le presentan una alternativa para revelar la verdad sin derramar sangre. Es así que la historia transcurre y culmina donde comenzó la trama, en la Base del D6, donde la Orden de SPARTA se enfrente a la Línea Roja, quedando los primeros diezmados debido a la superioridad numérica de los segundos. No obstante, en el final canónico de Metro: Last Light, Artyom, Miller y los supervivientes son salvados por el infante Oscuro y los suyos, quienes eliminan a los soldados invasores de la Línea Roja y salvan en parte al Metro. Gracias a la narración en off de Artyom, nos enteramos de que muchos miembros de SPARTA murieron, que Khan desapareció y que el Coronel Miller sigue vivo pero ha quedado lisiado debido a la amputación parcial de sus dos piernas.

    En un lapso entre el 2034 y 2035 (apoyado por el contexto de la novela de Metro 2035), se entiende que la tensión y conflictos entre Miller y Artyom no ha hecho más que aumentar, dado que ahora no sólo Artyom se ha retirado de la Orden de Espartanos, sino que se ha casado con la hija del Coronel, Anna Miller, y ha producido que ésta también deje la Orden. Esto, sumado a las constantes salidas de Artyom a la superficie irradiada de Moscú, hacen que el Coronel Miller tome la decisión de enviar tanto a Artyom como a Anna a Polis, donde serán ubicados en un piso personal con comodidades y tendrán la tarea de utilizar sus habilidades para entrenar a futuros rangers de SPARTA, dado que sus números disminuyeron drásticamente luego de la batalla en Metro: Last Light. Gracias a varios factores como la curiosidad de Artyom y Anna y su descubrimiento de una locomotora en el área de los límites de HANSA, al igual que los bloqueadores de señal, Miller se ve forzado a tomar un bando y proteger a su hija y a su yerno para que no sean ejecutados por el alto mando de Moscú. Es así que Artyom, Anna, Miller junto con su escuadrón de espartanos se ven obligados a huír de Moscú, en busca ya sea del alto mando de las transmisiones de Yamantau, o de un lugar viable para la vida en el exterior.

    Aunque la relación de Miller y Artyom mejora significativamente gracias a una serie de aparentes buenas noticias, la historia prueba lo contrario y se crea aún más tensión, dado que tanto Miller como Artyom parecen culparse mutua y personalmente mente de que Anna esté padeciendo una condición mortal (producto de la insistencia de Miller en las supuestas "fuerzas de ocupación" al igual que la carga emocional de Artyom que ahora teme que su sueño por la verdad termine costándole la vida a su amada Anna). Al final, ambos actúan por primera vez no como Coronel y Soldado, sino como un padre y un esposo, una familia, con el objetivo en común de salvarle la vida a su ser querido. Los dos terminan viajando y adentrándose a la irradiada ciudad fantasma de Novosibirsk, en busca de la cura para Anna.

    El viaje de Artyom es experimentando en carne propia, mientras que el de Miller es relatado tanto por Kirill como por los acontecimientos vistos en el DLC de "Los 2 Coroneles". Al final, Artyom logra recuperar la medicina pero es mortalmente expuesto a la radiación; Miller, en un estado similar, logra llegar al rescate de Artyom, llamándole por primera vez y con aprecio "Hijo" (dado que en situaciones anteriores, se refirió a él como "hijo" únicamente de una forma sarcástica o burlona). Contra todo pronóstico, Miller termina dando su propia dósis de la "cosa verde" (medicina contra la radiación) a Artyom, salvándole la vida y sacrificando la suya en el proceso, sabiendo que moriría pero que lograría salvar a su yerno y a su hija. En el trayecto desde la ciudad hasta las vías del tren para encontrar a La Aurora, Artyom puede escuchar como el cabo Kirill le cuenta de la valentía y hazañas de Miller durante su travesía en las entrañas de la ciudad fantasma de Novosibirsk.

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    Artyom dándose cuenta con pesar que el Coronel ha fallecido luego de salir de las entrañas de Novosibirsk.

    Al final, Artyom logra llevar a Kirill a las vías y salva a su Anna, alcanzando a tiempo al tren y logrando llevar la medicina. Sin embargo, luego de un breve momento de felicidad al ver que la misión fue un éxito, Artyom voltea a ver a Miller, quien ya hace rato que había fallecido. En un desesperado intento, Artyom intenta despertarlo sacudiendo su hombro, pero ya es tarde, el Coronel había muerto debido a la exposición prolongada de radiación. El mismo Artyom se muestra extremadamente devastado y sin esperanza, pues por primera vez había podido ver a Miller como algo más que un Coronel, lo vio como un amigo, un padre, parte de su familia, y lo había perdido al final.

    En la secuencia final de la visión/sueño del "mundo entre mundos" durante el final canónico de Metro Exodus, se muestra al difunto Miller, ahora renovado, en forma de espíritu y como un hombre libre de cualquier sentimiento negativo, presentando a Artyom el Lago Baikal, su futuro hogar. Durante su conversación, Miller se disculpa por haber culpado a Artyom de lo ocurrido a Anna en el Volga. También aprovecha para admitir sus errores y aceptar que Artyom tenía razón respecto a que la humanidad no estaba hecha para vivir bajo tierra. Finalmente, le pide que cuide a Anna pase lo que pase, y admite que aunque Anna es su hija, él siempre quiso un hijo como Artyom, dando a entender que desde el momento en que Miller conoció a Artyom, su admiración y cariño por él no han hecho más que crecer. Miller se despide de él, encomendándole que su lugar de descanso eterno sea esa colina en el Lago Baikal, también legandole la responsabilidad de comandar la Orden de Espartanos, no sin antes, llamarle una última vez "hijo", mientras afectuosa y oficialmente se despide de Artyom, presentándole el honor de un saludo militar y diciéndole que es "momento de despertar".

    Durante su funeral, Artyom y Anna no pueden hacer más que abrazarse y contemplar la triste ceremonia oficiada cerca de la tumba de Miller en el Lago Baikal, donde han colocado en forma de tributo la clásica boina del Coronel sobre la cruz ortodoxa que adorna su sepultura . Así, Artyom recuerda (con voz en "off") orgulloso y lleno de nostalgia, las últimas palabras de su Coronel, camarada y "padre", al igual que la esencial tarea que le ha sido encomendada: "salvar a todas las personas de Metro".

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    El Coronel Miller despidiéndose afectivamente por última vez de Artyom.

    Tripulación de La Aurora[]

    Durante su viaje de un año a lo largo de Rusia, Artyom se ve acompañado no sólo por su esposa Anna y el padre de ésta, el Coronel Miller, sino también por varios miembros del escuadrón de SPARTA a cargo del Coronel. Curiosamente, no planeaban ser parte de la tripulación de la Aurora, pero luego de los acontecimientos de HANSA, decidieron apoyar a Artyom y Anna, pues en sus palabras son un equipo y como dice su lema: "Si no Nosotros, ¿entonces quién?". Dando así inicio a la travesía junto a los protagonistas. Entre la tripulación inicial se cuenta a Yermak, un anciano ingeniero y astuto capitán de la locomotora recién bautizada como "La Aurora", el "tanque humano" Stepan, el osado Duke, el médico Damir, el inspirador Idiot, el tenaz Sam, el enamoradizo Alyosha y el hábil maestro de armas Tokarev. En Volga tres personajes más terminan de formar la tripulación, siendo los primeros la talentosa enfermera Katya y su pequeña hija Nastya, para cerrar con el aventurero sin remedio, Krest.

    En general, la relación de toda la tripulación es muy buena, mientras que específicamente con Artyom cada uno de sus compañeros y conocidos a bordo de la locomota le aprecian y guardan una alta estima tanto por el coraje demostrado en batalla como por su personalidad cálida y humana que siempre busca el bienestar de la mayoría. Parece ser que aunque todos se tienen aprecio, Artyom tiene una muy cercana relación con personajes como Tokarev (quien intenta motivarlo), Stepan, (con quien comparte muchos momentos de camaradería y música) Krest (quien resulta ser afín a Artyom y procura animarlo) y Duke (el ranger más joven que idolatra a Artyom y lo ve como un hermano mayor). Esto puede evidenciarse tanto por sus diálogos como por las notas que Artyom escribe en su diario privado. En el caso de Katya y Nastya (quien le dice "tío Artyom"), le tienen un gran aprecio a él y a Anna por salvarlas y protegerlas. Por otra parte, Damir, Idiot y Alyosha son muy cercanos a Artyom, aconsejándole en múltiples ocasiones o velando por su bienestar tanto fuera como dentro del campo. Los dos casos particulares de la triulación ocurren con Sam y Yermak.

    En el caso de Sam, podría parecer que él y Artyom son distantes, pero en realidad, Sam es como un soporte mental para Artyom, también siendo visto por este como un amigo leal, pero dado que Sam es estadounidense se siente un poco distanciado de sus compañeros rusos por la grieta cultural, aunque esto no limita que en variedad de ocasiones brinde apoyo y consejo a su "hermano de armas", como él mismo llama a Artyom. En el caso de Yermak, podría decirse que es la relación más sólida entre Artyom y un miembro de la tripulación (exceptuando las relaciones con el Coronel Miller o Anna). Yermak ve en Artyom a un joven valiente y talentoso que desea cambiar las cosas para bien, aún si eso significa desafiar el status quo de los altos poderes. Por otra parte, Artyom percibe a Yermak como una figura similar a un abuelo que lo aconseja y lo guía, cumpliendo así Yermak la misma función moral que Khan representó en las dos entregas anteriores. Incluso puede leerse en el diario de Artyom cómo agradece a Yermak sus sabias palabras y que haya creído en él desde un inicio.

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    Artyom y varios miembros de la tripulación celebrando su descubrimiento a bordo de La Aurora con la mezcla fermentada especial de Damir.

    Madre de Artyom[]

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    El rostro de su madre fue algo que atormentó a Artyom por años, dado que deseaba poder recordarla y no volver a olvidarla, como pasó con su voz.

    Poco es sabido de la madre de Artyom. Se conoce la historia de su infancia con ella, los momentos juntos como cuando compartieron un helado y visitaron los Jerdines Botánicos, su primera estación y la subsecuente tragedia que llevaría a la muerte de una persona tan especial y vital para Artyom. Previo a su muerte se sabe que intentó todo para que Artyom sobreviviera, incluso momentos antes de morir procuró que alguien se llevara al pequeño Artyom para que no fuera un huérfano. Sin duda, su madre lo amó con totalidad, siendo algo que Artyom recuerda tanto con afecto como con un gran dolor y pesar, ya que en Metro: Last Light se nota la carga emocional que Artyom siente por haberla perdido y extraña tanto su rostro como su voz.

    Su madre sería uno de los motivantes personales de Artyom para siempre dar lo mejor de sí y salvar a quienes pudiese, dado que no quería que otros niños y personas en general tuvieran que sufrir la ausencia de un ser querido. Para Artyom, el impacto moral y emocional de su madre y su pasado son tanto un recordatorio como una carga emocional con la que ha aprendido a vivir con los años, siempre intentando honrar su memoria y su sacrificio.

    En Last Light, gracias a las visiones dadas por Los Oscuros y el río, Artyom es capaz de "recibir" una llamada en donde escucha por primera vez en años la voz de su madre, con el tiempo logrando incluso recordar su rostro y atesorado esos momentos como algo muy personal.

    Alexander Sukhoi[]

    Alexander "Alex" Sukhoi es tanto la causa de que Artyom lleve por segundo nombre el "Alekseyevich" como de que esté con vida. Cuando ocurrió la invasión de las ratas en su estación y su madre estaba al borde de la muerte, fue Alexander quien tomó a Artyom y le salvó de un destino fatal. Existe cierta disparidad entre lo ocurrido en la novela y el videojuego, pero se entiende de cualquier forma que fue él quien lo rescató de una u otra forma, ostentando el título de "salvador" de Artyom. Es curioso, dado que aunque Sukhoi haya salvado y prácticamente criado de muchas formas a Artyom, éste no lo ve (ni lo llama) como su "padre", sino que le ve más como un "tío". En el mundo de Metro, esto es algo común, como es el caso de Katya y Nastya que llaman tío o tía (en el caso de Anna) a los miembros de la Aurora, siendo una forma de los sobrevivientes para conectar y acercarse a las personas con quienes no existe consanguinidad.

    Alex Sukhoi

    El padre adoptivo de Artyom durante el año 2033.

    Alex es conocido por Artyom y otros en la Exhibición como "el viejo lobo del Metro", debido a que parece no tener relaciones familiares definidas o siquiera una pareja. Puede ser que esto haya llevado a Sukhoi a compadecerse de Artyom, salvándolo para poder al fin tener algo cercano a una familia. Es Sukhoi quien pelea junto a Hunter y Artyom en el VDNKh durante el repentino ataque de los Nosalis.

    Su "tío" es ciertamente un hábil combatiente y es un muy respetado oficial de La Exhibición. Cuando Artyom se encamina en su travesía hacia Polis, es Alex uno de los pocos que se oponen a esto, dado que se preocupa por su hijo adoptivo y no quiere perderlo; pero conociendo la naturaleza aventurera y salvaje de Artyom, al igual que la importante tarea que Hunter le ha encomendado, parece no oponerse en demasía, quedándose en el VDNKh para cumplir con su deber de cuidar a los supervivientes del lugar. Para los eventos del 2035 se sabe que sigue vivo y probablemente, esté enterado de las hazañas y travesías de Artyom, ciertamente orgulloso de él, pues representó una de las primeras manos amigas y el primer mentor que Artyom pudo tener.

    Khan[]

    Se puede decir mucho acerca de Khan, pero poco podría comprobarse, dada la enigmática atmósfera que le rodea. No obstante, para Artyom ha sido un mentor, un amigo y más que nada, un guía en sus travesías a lo largo del Metro. Fue Khan quien le enseñó a Artyom a comprender el "Mundo entre Mundos", la dimensión parcialmente invisible que contiene las memorias y a los propios espíritus que fallecieron durante la catástrofe nuclear en el Metro. Su orientación le permitió a Artyom comprender a Los Oscuros, mientras a la vez su instrucción contribuyó a un mejor entendimiento de la naturaleza del bien y el mal, y cómo es que ciertas cosas simplemente son crueles por naturaleza pero no se inclinan a ningún lado de la balanza. Por su parte, Artyom aprecia y respeta a a Khan, considerándolo alguien sabio. Fue él quien salvó a Artyom luego de la muerte de Bourbon (aspecto que el propio Artyom reconoce, pues admite que nunca hubiese podido salir vivo de no ser por su oportuna aparición).

    Khan Last Light

    El enigmático Khan proporcionó a Artyom habilidades de superviviencia y un sentido humano propio.

    Las lecciones de Khan han otorgado a Artyom un sentido más amplio de lo que aparenta ser la vida. Esto provocó en Artyom el desarrollo de un sentido más estricto de la dignidad humana y el respeto por aquellos que no tienen el poder de protegerse. Al inicio de Metro 2033 Artyom es un personaje ansioso de probarse a sí mismo, pero para el final Metro: Last Light gracias a sus experiencias y las enseñanzas de Khan logra alcanzar la redención por sus crímenes en contra de Los Oscuros, brindándole paz y tranquilidad por haber hecho lo correcto, convirtiéndose en un personaje más maduro y sensato.

    Aunque el final no canónico de Metro Exodus muestra a Khan presente, en el canon no se sabe aún que fue de él, pero siendo el personaje enigmático que es, puede esperarse que él y Artyom vuelvan a verse cuando la situación lo amerite, pues parece ser que su misterioso mentor siempre se presenta en los momentos más cruciales de su vida.

    Hunter[]

    Artyom conoce a Hunter desde su rescate de Timiryazevskaya, dado que Hunter era un buen y viejo amigo del padre adoptivo de Artyom, el oficial Alex

    Hunter 2033

    Hunter es ciertamente la pieza clave que puso en marcha el viaje que cambiaría la vida y destino de Artyom.

    Sukhoi. Hunter siempre tuvo una alta estima por Artyom, no sólo por ser el hijo adoptivo de su camarada, sino también porque desde pequeño, el joven futuro comandante de la Orden tuvo una chispa que Hunter hallaba rara y muy peculiar, dándose cuenta de su potencial para liderar, su conocimiento personal, sus habilidades como tirador y su personalidad heróica y amable. Esto le valió a Artyom que años después, en el 2033, Hunter le encomendara la misión de llevar la información a Polis y al Comandante Miller acerca de que Los Oscuros parecían representar una amenaza. Durante su estadía en La Exhibición, Hunter junto a Artyom y Sukhoi defienden el lugar de un repentino pero corto ataque de Nosalis, siendo Hunter quien mencionaría las habilidades de Artyom, definiéndolo como alguien letal y preciso cuando tiene un arma en las manos.

    Como gesto de confianza y amistad, Hunter le entrega a Artyom sus propias chapas de identificación; un detalle y efecto personal que Artyom conservaría para sí como una pieza muy valiosa sentimentalmente, llegando a curiosamente salvarle la vida en cierta ocasión en Moscú. No sólo fue Hunter quien confió en Artyom, sino que su indirecto voto de confianza en el muchacho hizo que otros Rangers como el Coronel Miller y su hija Anna Miller llegaran a escuchar a Artyom acerca de las amenazas contra el Metro.

    Hasta la fecha, no se ha confirmado en ningún medio que Hunter haya fallecido, siendo su estado militar "desaparecido en acción"; lo que deja una posiblidad de que por medio de otra entrega, se llegue a ver de nuevo a uno de los Rangers que representó un mentor importante para Artyom.

    Bourbon[]

    Durante su "escape" de Riga por el repentino cierre, Bourbon conoce a Artyom, proponiéndole un trato en el que el primero le otorgaría a Artyom su rifle Kalash a cambio de el apoyo del segundo para poder salir y cruzar los obstáculos del camino. Ambos atraviesan múltiples secciones del Metro, luchando contra mutantes como los terribles Nosalis. Los dos también se encaminan en un pequeño "viaje" a través de las ruinas del exterior, enfrentándose esta vez a una significativa cantidad de Vigilantes. Conforme avanza la trama, se revela de forma sutíl que Bourbon tiene conexiones con grupos de bandidos en el Metro, siendo bien conocido en varias estaciones aunque no tan bien recibido. Las charlas son interrumpidas cuando demonios amenazan con atacar desde los cielos, llevándolos a refugiarse en su próximo destino, la Estación Seca que está controlada por unos bandidos supuestamente "aliados" de Bourbon. Lamentablemente para el dúo, el antiguo encargado de la estación ha sido reemplazado por otro individuo que ciertamente no tiene mucho aprecio por Bourbon.

    Bourbon Exodus

    Aunque su interacción fue corta, la muerte de Bourbon tuvo un considerable impacto en Artyom.

    Bourbon es capturado, y aunque Artyom intenta rescatarlo, el enfrentamiento concluye con Bourbon dando un disparo mortal contra el nuevo líder bandido de la Estación Seca, pero cuando todo parecía haber salido perfecto, éste antes de morir logra dispararle a Bourbon, matándolo instantáneamente. Esto deja a Arytom profundamente impactado y muy triste, pues había llegado a sentir aprecio por su reciente compañero. Debe recordarse que ésta fue una de las primeras verdaderas aventuras de Artyom en el 2033, por lo que no estaba acostumbrado a que las cosas salieran de esa forma y menos tan inesperadamente. Habiendo sumado una tragedia más a su lista de tristeza, Artyom se despide de su compañero caído, siendo convenientemente rescatado por Khan, un extraño personaje que crecería para ser otro de los grandes mentores de Artyom.

    Aunque el final de "Viaje Eterno" en Metro Exodus no es canónico, puede mencionarse que en dicha visión fatídica aparece curiosamente Bourbon, siendo uno de los primeros personajes que le da la "bienvenida" a Artyom a ese oscuro mundo, recordándole de que él ha estado allí siempre y que espera poder conversar. No obstante, dado que en la historia canónica nada esto ocurre, puede suponerse que Bourbon simplemente ha quedado como un triste recuerdo para Artyom, quien seguramente le sigue teniendo aprecio por los momentos atravesados juntos durante su corta pero arriesgada travesía.

    Vitalik y Eugine[]

    Vitalik y Eugine son amigos de la infancia de Artyom. Fueron uno de los pocos verdaderos amigos que pudo tener al llegar a La Exhibición, y mucha de su interacción ayudó a Artyom a superar varios de sus traumas como lo ocurrido en su vieja estación al haber perdido a su madre. Fueron ellos curiosamente quienes lo acompañaron cuando abrieron la puerta que daba a esos místicos Jardínes Botánicos. En dicho viaje, los tres amigos robaron

    Vitali Eugine Last Light Intro

    Los amigos de la infancia de Artyom.

    una escopeta, dispuestos a saber más de la superficie. Cuando ocurrió la "adopción" de Artyom por parte de Los Oscuros, fue el mismo Artyom quien le indicó a sus amigos que él se encargaría, intentando disparar su escopeta contra las bestias que lo atacaron y contra el mismo Oscuro que se le presentó, pero no fue necesario dado que este último no deseaba lastimarlo.

    El tiempo haría su cruel papel en la historia, y de los tres amigos únicamente quedarían Eugine y Artyom; esto debido a que Vitali fallecería en el año 2028, cuando Artyom tenía apenas 19 años (16 en el antiguo "canon"de edades). Vitalik fallecería durante un asedio por parte de los bandidos contra el VDNKh (Exhibición). Poco se sabe de su fallecimento o las circunstancias exactas, pero se conoce que fue disparado por la espalda, que estaba sólo y que probablemente intentó valientemente repeler el ataque. Su muerte, aunque triste, no resultó muy profunda para Artyom, posiblemente revelando que aunque fueron amigos de la infancia, él y Artyom ya no se guardaban el mismo aprecio, como suele ocurrir con la mayoría de amistades de esas edades.

    Por otra parte, Eugine sí que siguió siendo un buen amigo de Artyom, teniéndose en una mutua alta estima. En Metro 2033 se le ve acompañado por Artyom y Boris, bebiendo en Riga y hablando de las hazañas de los tres. No se conoce la causa precisa de la muerte de Eugine, y aunque existe cierta confusión en torno a esto por comparaciones entre videojuego y novela, el año de fallecimiento conocido de Eugine es en el 2033; mismo año en que Artyom emprendería su cruzada para culminar el viaje en la torre Ostankino.

    Pavel Morozov[]

    Pavel Morozov y Artyom se conocen en el 2034, posterior a la captura de Artyom en los Jardínes Botánicos a manos del Cuarto Reich. Ambos, a pesar de pertenecer a facciones distintas (Artyom a SPARTA y D6, Morozov a la Línea Roja), deciden actuar en pos del bien común y arman un improvisado duo que les permite surcar los obstáculos de la base del Reich, liberando prisioneros de guerra en el camino y logrando escapar de ese lugar. Por un momento, el propio Artyom se siente feliz de haber encontrado a otro "héroe", no importando que fuera un comunista; por su parte, Pavel se muestra ansioso y satisfecho de tener a un compañero tan eficiente que sepa como actuar en las situaciones de tensión. Ambos comparten un tramo en su viaje; esto resulta en un tiempo en el que Pavel le habla de amistad y apoyo a Artyom, usando referencias de la novela escrita por Alexandre Dumas, titulada "Los 3 Mosqueteros", incluso mencionándole la icónica frase de "Uno para todos, y todos para uno".

    Pavel Morozov Venice MLL

    Ejecutar o no a Pavel Morozov fue uno de los dilemas morales más complicados para Artyom.

    Lamentablemente y como es recurrente en la vida de Artyom, la felicidad de ciertos aspectos tienden a no durar. En este caso, resultó que Pavel no era para nada un simple elemento de la Línea Roja, sino un miembro de los altos mandos a cargo de encontrar información relevante acerca del D6, su tecnología y toda ventaja que pudiese otorgar a los comunistas una victoria para subyugar al Metro y su gente. Artyom es arrastrado sin saberlo a una trampa disfrazada de celebración, y es capturado nuevamente. Aunque casi es torturado para su interrogación, es liberado por Leonid, el hijo del Secretario General Maxim Moskovin, quien repudia los métodos de su padre. Desde ese momento, Artyom se siente justificadamente resentido contra Morozov; aparentemente, no tanto por su traición sino por la forma en que habló tanto de heroísmo y apoyo mutuo sólo para entregarlo como un premio a sus superiores. No obstante, su captura fue una excusa para poder conocer ciertos secretos de la Línea Roja, como el hecho de que en realidad la maquiavélica mente maestra detrás de los planes de los comunistas no era Moskovin, sino Czeslav Korbut, el jefe de la inteligencia roja que planeaba liberar un virus programado para poder controlar el Metro.

    Luego de un largo juego del gato y el ratón en donde Artyom persigue, encuentra y vuelve a perder el rastro de Morozov, le encuentra atrincherado. Pavel definitivamente no pensaba dejar que Artyom se saliera con la suya, y termina por ordenar a los rojos que le disparen a Artyom. Al final de dicho enfrentamiento, Artyom toma la delantera y logra herir significativamente a Morozov, pero siendo una persona más sabia y humana, no lo asesina dado que ya no representa una amenaza, entendiendo que simplemente las palabras vacías de Morozov fueron para cumplir su objetivo, pero que no le tenía precisamente malos deseos a Artyom.

    Un dato curioso es que durante esta misión, el infante sobreviviente de Los Oscuros acompaña a Artyom, y por momentos le brinda la habilidad de percibir con su "sexto sentido" los colores (que representan personalidades y sentimientos/intenciones). Durante una de esas breves visiones, Artyom puede ver que a diferencia de otros enemigos, Pavel no parece estar del mismo color. Esto es explicado por el infante de Los Oscuros, explicándole a Artyom que Pavel en realidad no siente ni ira ni odio, sino todo lo contrario, se siente triste y afligido porque en el fondo no deseaba lastimar a Artyom, probando que a pesar de que como todo militar sólo cumplía sus órdenes, en realidad llegó a sentir aprecio por Artyom, siendo un elemento que probablemente influyó en que Artyom no terminara de rematarlo aún teniendo toda la ventaja.

    Los desarrolladores deseaban poder traer a Pavel de vuelta en Metro Exodus, pero se consideró un poco inverosímil o poco razonable reciclarlo de esa forma. Sólo se sabe que canónicamente sigue vivo, y que podría aparecer en una próxima entrega, aunque esto no está confirmado ni desmentido. Podría suponerse que de volver a tener una aparición, Artyom ya no sentiría rencor hacia él, pero sí sería extremadamente cauteloso al hablar o tratar con él.

    Rangers de la Orden Espartana "SPARTA"[]

    Artyom parece siempre haberse sentido interesado e inspirado por el coraje de los Rangers de SPARTA. Desde su infancia en el metro pudo conocer y crecer con las leyendas del Coronel Miller y el Ranger Hunter, y con los años, las hazañas de elementos como la que llegaría a ser su esposa, la francotiradora Anna Miller. En la entrega de Metro 2033, Artyom se ve inesperadamente envuelto con esta facción, cumpliendo una misión de forma paralela a las funciones de la Orden. Su valentía, eficiencia en el campo, camaradería y coraje demostrado le valieron la admiración de varios elementos de SPARTA, incluyendo el del comandante de dicha hermandad, el Coronel Miller. Para la entrega de Metro 2034, Artyom ya es un Ranger en inducción, habiendo aprendido muchas de las tácticas y luchas propias de la Orden. A pesar de sus conflictos interiores por lo ocurrido con Los Oscuros, logra

    Millers Squadron Exodus

    Artyom siempre pudo contar con que sus 'hermanos' estarían listos para apoyarlo.

    superar la prueba y encontrar la paz entre las enseñanzas de Khan y la encomienda de Miller, protegiendo al Metro y a sus hermanos. Su casi sacrificio en el Búnker D6 significó su primer paso para llegar a los rangos más altos de esta institución. Para el inicio de Metro Exodus ya es el Scout más experimentado, dotado de habilidades de supervivencia propias de todo un veterano, y para el final de dicha entrega, por deseos de Miller y moción aprobada de forma unánime por sus compañeros, se convirtió en el Comandante del Escuadrón del Lago Baikal y probablemente, de toda la Orden remanante en Moscú.

    En cuanto a su relación con la Orden, a pesar de sus dilemas personales, Artyom siempre ha permanecido fiel a sus hermanos y a su propósito, no sólo dentro sino también fuera del campo, portando con orgullo sus chapas de identificación y las dadas por Hunter en el 2033 como un recordatorio de su compromiso. Es querido y admirado por sus compañeros, y él les es devoto, estando listo para pelear y sacrificarse por su propósito en común. La Orden se ha convertido en un segundo hogar para Artyom; más ahora que la encomienda del Coronel Miller es clara, teniendo que encargarse de lograr cumplir con proteger al Metro y su gente para que puedan saber la verdad.

    HANSA[]

    Artyom únicamente ha tenido relación con HANSA debido al constante trabajo de colaboración entre SPARTA y dicha organización. Aunque para SPARTA representó un gran apoyo lo que hizo HANSA después de la batalla del D6, terminarían con lazos muy tensos debido a la incursión de Artyom en su base durante Metro Exodus, en donde no sólo murieron soldados de la organización sino que el robo del tren bautizado después como Aurora detonaría conflictos en todo el Metro. Sumado a esto, Artyom fue disparado por soldados de HANSA al intentar salvar a dos civiles de una inescrupulosa ejecución, amenanzaron y casi torturan a su esposa, Anna Miller y claro, dado que Artyom es un idealista que desea que la verdad se sepa, sus interéses no podrían ser más antagónicos a los de HANSA, que preferirían seguir ocultando la verdad al Metro.

    Cuarto Reich y La Línea Roja[]

    Tanto por su pertenenecia al cuerpo de Rangers como por sus propios ideales humanos y morales, Artyom está en total desacuerdo y oposición tanto con el facismo como con el comunismo, considerando a los Nazis del Cuarto Reich y a los Comunistas de la Línea Roja enemigos para la paz en el Metro. En múltiples ocasiones Artyom se ha visto enfrentado a dichas facciones, intentando siempre escapar debajo de sus narices y pelear únicamente de así requerirlo la situación. También ha sido capturado y torturado por ambos grupos; situaciones que evidencian el odio y resentimiento que Artyom siente hacia quienes defienden dichas ideologías. Artyom considera que ambos grupos son igual de malvados e hipócritas, ya que en público se culpan los unos a los otros de la situación belicosa del Metro, pero en privado torturan y asesinan a prisioneros de guerra y comunidades inocentes con tal te obtener poder y recursos para sus maquiavélicas maquinaciones. Son, por así decirlo y en palabras de Artyom, "simples viejas y malas costumbres de nuestro pasado" y por lo tanto, tanto el neo-facismo como el neo-comunismo representan un peligro para el orden y la seguridad de los civiles de Metro, al igual que un obstáculo para el progreso debido a sus limitadas y vacías ideologías.

    Familia y amigos[]

    Trivia y Datos Curiosos[]

    • Originalmente, el año de nacimiento de Artyom en los videojuegos de Metro se situaba en el año 2013. Esto fue cambiado para poder ajustarse a la línea de tiempo de los libros, ahora situando su año de nacimiento en el 2009.
    • Su segundo nombre, "Alekseyevich" proviene de su padre adoptivo.
    • Artyom padece de Musofobia (fobia a los ratones u otros roedores). Esto es producto de los acontecimientos que llevaron a la muerte de su madre. Para Metro Exodus parece ya haber superado este miedo.
    • Actualmente, su mayor miedo parece ser no poder ser capaz de salvar a quienes necesitan ayuda.
    • La contraparte de su nombre en las raíces griegas hace alusión a la diosa de la caza, Artemisa. Resulta curioso que también comparta la precisión de un cazador al disparar.
    • Tiene varios apodos, siendo éstos "Artyom El Oscuro" por su interacción con los oscuros en Metro 2033, "El Salvador de Metro" por sus acciones en Metro 2033 y Last Light en la batalla del D6. También parece desagradarle el apodo de "El Flagelo de los Oscuros", dado que le recuerda a la casi extinción de los Oscuros, producto de los misiles que él envió.
    • Es visto y considerado como un Salvador o un "Mesías" por la gente del Metro. También es altamente apreciado por sus compañeros, sea por su valor o su humanidad.
    • El tipo de sangre de Artyom es AB+ en los videojuegos; factor que le resulta útil dado que le salvó la vida al inicio y final de Metro Exodus.
    • Artyom no es un personaje mudo; simplemente prefiere no decir mucho. Esto se hizo por parte de los desarrolladores para dar una atmósfera enigmática al personaje en donde el jugador pudiera sentirse parte de la historia.
    • Las habilidades y cualidades de Artyom son numerosamente mencionadas a lo largo de la saga, desde su puntería hasta su humanidad o su destreza en el campo.
    • A lo largo de las tres entregas Artyom puede escuchar diálogos ocultos de varios personajes. Para activarlos se debe ser paciente y procurar agotar los diálogos principales.
    • Tiene una gran pasión por la colección de postales y fotografías de lugares naturales o monumentos de la Rusia previa a la Guerra Nuclear.
    • Artyom es un artista en varias disciplinas como el dibujo a lápiz o el tocar una guitarra con gran destreza.
    • Él aparece en las secuencias introductorias o cinemáticas de las tres entregas. En Metro 2033, como un guiño al futuro, sentado en su escritorio (aparentemente como líder de SPARTA), junto a Anna y su hijo. En Metro: Last Light está contemplando la superficie desde un túnel, y en Metro Exodus durante la cinemática de la nieve (disparando a unos mutantes mientras su máscara se destruye) y como el compañero de Anna a bordo de la Aurora en la cabina de control en el menú animado del juego.
    • La secuencia de títulos iniciales de Metro Exodus muestra a Artyom junto a Anna, el Coronel Miller y la Aurora. Esta introducción guarda muchos spoilers respecto a la temática del juego, pues el momento en que se le "desintegra" la máscara representa la transición que ocurre durante Exodus, evidenciando como tanto él y los demás están listo para subir a la superficie y encontrar el lugar libre de radiación que han anhelado.
    • A lo largo de las tres entregas se han dado guiños respecto a la temática y finales de cada juego. En Metro 2033 si Artyom sigue los consejos de Khan y explora con curiosidad, se ganan puntos para el final positivo (no canónico). En Metro: Last Light si se actúa con misericordia y sabiduría se puede obtener el favor de los Oscuros. El guiño más significativo hasta la fecha es el de Metro Exodus, en donde en la secuencia inicial de Artyom siendo llevado a la enfermería por Damir y Duke, este último le dice que esté tranquilo y que "le darán una dósis de sangre espartana". Esto es un guiño al final dado que si Artyom ha sido cauteloso y se ha preocupado por sus compañeros, la tripulación de la Aurora estará completa y habrá sangre suficiente para que sobreviva, completando así el final canónico de Metro Exodus.
    • Hay una broma recurrente entre los fans de Metro y DOOM, donde se compara a Artyom con el protagonista de la franquicia de DOOM. Dicen que Artyom es "como un Doomslayer pero de la Rusia Postapocalíptica". Probablemente la broma surge por el hecho de que ambos protagonistas usan un Casco muy distintivo que casi nunca se quitan, que son bastante silenciosos comparados con otros personajes y que ambos se han enfrentado a una gran variedad de horrores que pocas personas han logrado vencer otorgándoles una reputación entre quienes les conocen.
    • Otra comparación bastante recurrente es con Hipo, el protagonista de la saga Cómo entrenar a tu Dragón de DreamWorks. Esto debido a las características y similitudes personales y de desarrollo de ambos personajes. Entre estos aspectos está que ambos pasan de ser desconocidos nerds a héroes de su comunidad, ambos son hábiles dibujantes y cartógrafos, en ambos casos la co-protagonista guerrera ciertamente irritante al inicio termina enamorándose de ellos contra todo pronóstico por su personalidad y calidad humana, ambos son idealistas y creen que la paz es posible o al menos siempre intentan tomar el rumbo de lo correcto, ambos van más allá de los límites de sus comunidades para explorar lo desconocido en busca de una verdad ciega y ambos tienen una figura paterna que les lleva la contraria en casi cualquier decisión (Artyom y Miller /Hipo y Estoico).
    • Artyom es considerado por Miller como un hijo, debido a que tienen cualidades que les separan pero unen a la vez. Sumado a esto, el Coronel ha sido un mentor para él.
    • Artyom tiene una evolución muy marcada respecto a su forma de interactuar con el mundo. En Metro 2033 es ansioso e inexperto como recluta de emergencia, en Metro: Last Light está decidido a provar su valía como todo iniciado y en Metro Exodus desea hallar la verdad para un futuro mejor, ejemplificando así como sus motivos han ido evolucionando junto con su madurez, volviéndole alguien sabio y con criterio.
    • Como se evidencia en el trailer de Metro Exodus titulado "La Pesadilla de Artyom", él es una persona llena de remordimiento y pesar, dado que su naturaleza humanista e idealista le hace intentar salvar a cuanta gente pueda, pero siendo un humano, muchas veces las situaciones le superan y siente que las muertes de inocentes son su culpa.
    • Es muy probable que Artyom sufra de TEPT/PTSD (Trastorno por Estrés Postraumático). Un padecimiento muy común entre militares y personas que han vivido situaciones de alto estrés e impacto psicológico. Esto evidenciado por los sueños recurrentes de su pasado.
    • Es rara la ocasión en que Artyom utiliza malas palabras o lenguaje ofensivo, en comparación a sus compañeros o enemigos.
    • Artyom repudia tanto al Reich como a la Línea Roja, pero demuestra un especial repudio por los comunistas.
    • Dependiendo de sus acciones, en cada saga se pueden escuchar diálogos de los NPC contando ciertas hazañas que relacionan a Artyom de forma directa o indirecta.
    • Hasta el momento, es desconocido si Artyom y Anna tendrán hijos. Aunque es de suponer que podrán finalmente tenerlos.
    • A partir de Metro: Last Light y durante Metro Exodus, toda representación de conejos se ha vuelto representación de su amor y relación con Anna. Esto se debe a que en Last Light es el apodo que Anna usa para burlarse de él, pero dada la evolución de su amor, se convierte en un elemento representativo que hace alusión a su relación. Incluso en Metro Exodus, en la sección de tripulación y la página de Anna, se puede ver dibujado un "conejo enamorado" en su mismo retrato, dando a entender que el apodo de "conejo" es ahora un buen concepto para ambos.
    • Las manos y cuerpo de Artyom presentan una gran cantidad de cicatrices, producto de sus aventuras y combates.
    • Está confirmado que es él quien aparece sentado en un escritorio junto a Anna y el hijo de ambos en el menú principal de Metro 2033 Redux. Aunque no es canónico, podría ser un guiño a la cuarta entrega debido al final de Metro Exodus.
    • Por deseo del Comandante Miller, propuesta de Idiot y moción unánime de los tripulantes de La Aurora, Artyom es oficialmente el nuevo comandante de la Orden Espartana.
    • Puede ser que Khan y Artyom sean los únicos humanos capaces de ver y entender el mundo oculto de los espírtus y la presencia de Los Oscuros, dado que otras personas simplemente lo ignoran, enloquecen o logran meramente percibir sonidos a la distancia.
    • Su arma favorita o predilecta parece ser el rifle Kalash (AK-74M), dado que aparece en múltiples cinemáticas y trailers llevando dicha arma.
    • Existen dos versiones reales del reloj usado por Artyom. Una pertenece a la colección limitada de Metro Exodus - La Edición de Artyom. La otra versión siendo la de Metrowatch 2.0, una versión vendida por SeriousWatches que es más casual y moderna aunque manteniendo inspiración en el reloj original del personaje.
    • Dadas las últimas palabras de Miller, la disposición de Artyom a cumplir la encomienda y la inminente llegada de una nueva entrega de la saga Metro (ya confirmada por Dmitry Glukhovsky), puede asumirse que el juego girará en torno (o al menos tendrá como enfoque principal) a la nueva tripulación de La Aurora, en una misión que probablemente les lleve a más comunidades y sitios llenos de riesgos, aventuras y potenciales camaradas; todo con el objetivo de propagar la voz alrededor del Metro para revelarles que la que la vida es posible fuera de los lúgubres túneles que conocen.

    Galería[]

    ArtyomGospel

    Apariencia de Artyom en"El Evangelio según Artyom".

    Artyom Atlas

    Apariencia de Artyom en el Atlas de Metro.

    Metro_Exodus_-_La_Pesadilla_de_Artyom_ES

    Metro Exodus - La Pesadilla de Artyom ES

    Trailer de "La Pesadilla de Artyom", situado durante los eventos del 2035 en Metro Exodus.

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