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Metro Exodus es un videojuego shooter en primera persona, desarrollado por el estudio 4A Games y publicado por Deep Silver. Es la tercera entrega de la saga Metro, basada en las novelas de Dmitry Glukhovsky. Continúa los eventos de las entregas Metro 2033 y Metro: Last Light. Se estrenó el 15 de febrero de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows y el 19 de noviembre de ese mismo año para Google Stadia.

Descripción[]

Es el año 2035. Un cuarto de siglo después de que la guerra nuclear devastara la tierra, unos cuantos miles de supervivientes todavía se aferran a la existencia bajo las ruinas de Moscú, en los túneles del Metro. Se han enfrentado a los elementos contaminados, han luchado contra bestias mutantes y horrores paranormales, y sufrido las llamas de una guerra civil.

Pero ahora, como Artyom, debes huir del Metro y liderar a un grupo de Spartan Rangers en un viaje increíble a través del continente recorriendo una Rusia postapocalíptica en busca de una nueva vida en el Este. Metro Exodus es un épico shooter argumental en primera persona de 4A Games que combina combates mortales y sigilo con exploración y survival horror en uno de los mundos más envolventes jamás creado para un juego.

Explora las tierras salvajes de Rusia a través de vastos niveles no lineales y sigue el emocionante argumento que abarca un año entero desde la primavera, pasando por el verano y el otoño hasta las profundidades del invierno nuclear. Inspirado en las novelas de Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus continúa la historia de Artyom en la mayor aventura de Metro hasta la fecha.

Argumento[]

Al igual que en los juegos anteriores, Dmitry Glukhovsky trabajó en el escenario de Exodus. La locomotora de vapor fuertemente modificada utilizada por los personajes principales se conoce como Aurora. No todos los camaradas de Artyom sobrevivirán al viaje, ya que 4A promete decisiones con consecuencias como parte de una historia cautivadora con una rejugabilidad masiva.

Dado que Exodus está ambientada después de los eventos de Metro 2035 (en el año 2036), Artyom sigue siendo el protagonista y su compañera Anna (la hija de Miller) juega un papel en la trama del juego como miembro del equipo de Aurora: el mejor francotirador del Spartan Order, ella es la asesora de Artyom y brinda apoyo en misiones fuera de Aurora. Algunos de los eventos del tercer libro son canónicos, de una forma u otra, también en la continuidad del videojuego, por lo que Artyom y Anna ahora son una pareja casada.

Han huido del metro, dejando a Moscú por completo, en un viaje para llegar a Vladivostok en el Lejano Oriente. Aurora viaja por todo el país utilizando el Ferrocarril Transiberiano. En el juego podemos explorar vastas extensiones del desierto ruso, donde el aire es respirable sin el uso de filtros y el suelo puede ser fértil en algunas áreas; esto confirma la información ya presentada al lector en el universo de la serie de libros Metro 2033.

En una entrevista con los desarrolladores, se confirmó que el final de la redención del juego anterior es canónica. Metro Exodus sigue de esto, donde Artyom ha reunido a un grupo de sobrevivientes para abandonar el metro y emprender un viaje. Hasta ahora, Anna y Miller son los únicos personajes familiares que se muestran, pero puede haber más. La economía en bala del metro de Moscú no se aplica fuera de la ciudad, pero la recolección sigue siendo igual de importante que antes.

El canon del juego parece apartarse de los libros sobre cómo presenta el personaje de Miller, que es un personaje muy diferente de lo que es en Metro 2035 o ha tenido un gran cambio de opinión.

Jugabilidad[]

Al igual que los juegos anteriores de la serie Metro, Exodus es un juego de disparos en primera persona con elementos de terror de supervivencia y sigilo. Sin embargo, no es exactamente la misma fórmula, ya que la experiencia se ha ampliado y desarrollado para una mayor variación y no linealidad. Dado que los equipos centrales de ambos estudios tienen experiencia trabajando en S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, su idea era combinar el juego lineal en su mayoría de la franquicia de Metro con la naturaleza más abierta de Stalker.

Por lo tanto, Exodus consiste en grandes áreas de mundo abierto unidas por secciones lineales subterráneas para preservar la progresión. Los desarrolladores se refieren a esto como "Sandbox Survival", destacando el hecho de que no es un título de mundo completamente abierto. Las áreas más grandes de Last Light se cerraron a 200x100 metros, mientras que las regiones de Metro Exodus se extienden a 2 kilómetros cuadrados. Existen numerosos lugares para explorar en la superficie, pero algunas áreas al aire libre irradiadas aún pueden requerir máscaras de gas para su seguridad. Exodus incluye un sistema meteorológico completo con un ciclo diurno / nocturno dinámico (Artyom puede descansar para pasar el tiempo, de forma similar a como funcionó en Far Cry 2). 4A Games no ha prometido misiones de búsqueda de estilo Ubisoft. A diferencia de los títulos desarrollados por Bethesda, no existe un sistema de viaje rápido conveniente aquí, aunque Exodus sí cuenta con refugios y tirolinas ocasionales para lanzar al jugador directamente a una actividad.

El jugador puede personalizar la pulsera de Artyom con indicadores (el reloj nixie de Last Light regresa como parte de esto), mientras que las armas de fuego utilizadas en el juego se pueden modificar en cinco áreas diferentes: alcances, barriles, revistas, archivos adjuntos y acciones. Artyom puede quitar los accesorios del armamento que encuentra sobre sus enemigos caídos para luego aplicarlos a sus propias armas. Muchos de los mutantes de los títulos anteriores de la serie regresan (por ejemplo, el oso), pero también hay muchas adiciones nuevas (como el ser humano o el lobo), que varían según la ubicación y el clima. Una mecánica de juego completamente nueva incluye un mapa del área de la zona de pruebas, un contador Geiger y binoculares que pueden usarse para analizar el entorno. Artyom ahora puede enfundar sus armas para acercarse a posibles enemigos con una intención menos intimidante, a veces incluso permitiéndole evitar el combate con otros humanos por completo. El enfundar su arma también refuerza la velocidad de carrera de Artyom.

Algunos ejemplos de hasta dónde va la personalización esta vez son la escopeta Uboinik y una variante del rifle de aire multi-tramo Helsing; ambos han visto algunos cambios importantes, ya que el Helsing se puede convertir completamente en una ballesta, mientras que el Uboinik puede cambiar entre varios tipos de revista. De manera similar, el Revolver sirve como la función de una máquina de matar reprimida con capacidad expandida, o como un cañón de mano portátil con menos rondas, dependiendo de la elección del jugador en las modificaciones de armas. De hecho, a diferencia de los juegos anteriores en los que Artyom solo podía actualizar las armas en los puntos establecidos, las armas de fuego ahora se pueden modificar y personalizar en el campo. La armadura de Artyom puede ser modificada también.

El director creativo de 4A Games Andriy "Prof" Prokhorov describió la estructura de Metro Exodus como casi un acordeón, con cada nivel reduciéndose o expandiéndose según lo que la historia requiera. Se implementó un sistema de eliminación de basura, que recuerda un tanto a Fallout: New Vegas y Fallout 4; el jugador puede convertir la basura y objetos de valor que encuentran en el mundo en dos recursos clave: productos químicos y materiales. Estos recursos pueden ser utilizados para crear herramientas y otros elementos. Las estaciones de trabajo estarán esparcidas en torno a cada mapa, lo que le permitirá crear municiones y modificar su equipo.

Este extenso sistema de recolección / elaboración se ha implementado para reemplazar la economía de bala de los juegos anteriores, que no se aplica fuera de Moscú. Artyom ahora puede comandeer vehículos, como remar un bote a través de un lago. Los eventos de tiempo rápido hacen otra aparición en el juego de Exodus, pero se usan con moderación. El comportamiento del enemigo cambia con la hora del día y la forma del entorno. El sistema de karma de los juegos anteriores ha vuelto y ha evolucionado.

Expansiones[]

Los dos coroneles[]

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Esta expansión sigue la trayectoria y las experiencias del coronel Khlebnikov durante los últimos días de vida en Novosibirsk, que el coronel Miller rememorará un año más tarde.

Aviso importante: si aún no has completado la campaña de Metro Exodus, lo siguiente contiene spoilers.

Justo debajo de la superficie, bajo la ciudad muerta de Novosibirsk, Khlebnikov regresa a casa con su hijo, Kirill, para la víspera de Año Nuevo. Pero algo raro le pasa a la gente aquí: el limo está consumiendo aún más los túneles, los ataques mutantes parecen ir en aumento y la preciada "materia verde" que protege a las personas del envenenamiento por radiación se está agotando. Para asegurar la supervivencia de algunos, aquellos que lideran puede que tomen medidas drásticas...

Fin de los spoilers.

Los dos coroneles mantiene el clásico estilo de juego de Metro, la exploración del entorno claustrofóbico en Novosibirsk, con toda la tensión escalofriante que los usuarios esperan de la saga Metro.

Esta historia también presenta un nuevo arma, el mortal lanzallamas, que te ayudará a luchar contra el limo y los gusanos de los túneles. Al igual que el Tikhar, tiene que bombearse para mantener toda su potencia, pero servirá para iluminar toda una habitación.

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Metro Exodus - The Two Colonels Trailer PEGI

Los dos coroneles ya está disponible para su adquisición en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Está incluido en el Pase de Expansión de Metro Exodus, que también incluirá el segundo contenido descargable, titulado La historia de Sam que se estrenará a principios de 2020.

La historia de Sam[]

Este contenido relata la historia de Sam, antiguo marine norteamericano y un Espartano que ha trabajado bajo el mando del Coronel Miller, desde que la guerra nuclear devastara Moscú, y que acompañó a Artyom en busca de un mundo fuera del metro.

Aviso importante: si aún no has completado la campaña de Metro Exodus, lo siguiente contiene spoilers.

Sam soñó durante mucho tiempo con regresar a su hogar y tal vez incluso encontrar a su padre con vida. La perspectiva parecía imposible en la oscuridad de los túneles del Metro, pero cuando los Espartanos descubrieron que Moscú no era la única ciudad que quedaba en pie tras la guerra, albergar esperanza ya no resultaba tan descabellado.

Fin de los spoilers.

Decidido a encontrar un camino de regreso a Estados Unidos, Sam partió a bordo de la Aurora para atravesar los puertos devastados por el tsunami de Valdivostok, los edificios industriales en ruinas y los barrios residenciales derruidos. Sin embargo, para completar su aventura, descubrirá que necesita cada táctica aprendida para sobrevivir, ya que el entorno en el que se mueve es mucho más complicado de lo esperado. En este nivel expansivo de “supervivencia estilo sandbox”, los jugadores experimentarán otra apasionante historia con nuevos personajes, armas y variantes mutantes, en un enorme entorno no lineal que ofrece horas de juego.

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Metro Exodus - Sam's Story Launch Trailer PEGI

La historia de Sam está disponible para su adquisición desde el 11 de febrero de 2020 en Xbox One, PlayStation 4, PC y Stadia.

Galería de imágenes[]

Vídeos[]

Referencias[]

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